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Seed promove imersão tecnológica e mobiliza estudantes e professores para o Educkathon 2026

Capacitação preparatória reúne equipes de programação e robótica no SergipeTec e fortalece o protagonismo estudantil, a inovação e a cultura tecnol...

08/05/2026 às 14h22
Por: Redação Fonte: Secom Sergipe
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Fotos: Maria Odília/Ascom Seed
Fotos: Maria Odília/Ascom Seed

A tecnologia, a criatividade e o trabalho colaborativo já movimentam estudantes e professores da rede pública estadual de ensino de Sergipe inscritos na segunda edição do Educkathon. Promovida pela Secretaria de Estado da Educação (Seed), a capacitação preparatória das equipes de programação e robótica acontece nesta sexta-feira, 8, e sábado, 9, no Sergipe Parque Tecnológico (SergipeTec), em Aracaju, reunindo centenas de participantes em uma verdadeira imersão tecnológica.

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O treinamento integra a preparação oficial para o Educkathon 2026, maior evento de tecnologia da rede pública estadual de ensino de Sergipe, que será realizado nos dias 20 e 21 de maio. Durante os encontros, estudantes e professores participam de oficinas, mentorias e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de soluções inovadoras para a educação.

Nesta sexta-feira, a formação reúne as equipes da categoria Programação do Hackathon, com 60 alunos e 15 professores. Já no sábado, além das equipes de programação, será a vez das equipes de Robótica participarem da capacitação. Ao todo, a formação contempla as categorias Hackathon Programação, Hackathon Ideação, Robótica Desafio e Robótica Artística, fortalecendo o conhecimento técnico e o desenvolvimento de projetos inovadores.

O coordenador da Comissão Organizadora do Educkathon, Paulo Rêgo, destaca a importância do momento preparatório para alinhar as equipes e ampliar o potencial dos projetos desenvolvidos pelos estudantes. “Hoje, se inicia essa jornada tecnológica com a capacitação das equipes de programação do Hackathon. Para as equipes de programação, a formação acontecerá hoje e amanhã. Amanhã, também será a vez das equipes de robótica e, no próximo sábado, das equipes de ideação. E tudo isso para que, nos dias 20 e 21, os 350 alunos e 90 professores que participarão dessa grande competição, que será a segunda edição do Educkathon, estejam com suas equipes alinhadas”, afirmou.

A programação preparatória contempla um curso de imersão tecnológica com carga horária total de 20 horas, etapa obrigatória para as equipes selecionadas. O objetivo é oferecer suporte técnico e metodológico para que os estudantes desenvolvam soluções criativas, funcionais e conectadas aos desafios reais da educação.

O professor de Física do Centro de Excelência Dom Luciano José Cabral Duarte, Tiago Viana, ressalta o impacto da formação no projeto de vida dos estudantes. “É enriquecedor por vários aspectos. A capacitação não é apenas para o evento em si. A gente sabe que está fazendo uma preparação para uma competição, mas, ainda, oferecendo um conhecimento muito grande para eles, não só para a competição, como também para o próprio futuro, porque isso também faz parte do projeto de vida desses alunos”, destacou.

Aluno da 2ª série do Ensino Médio do Centro de Excelência Dom Luciano José Cabral Duarte e integrante da equipe de Programação, Kauan Emerson vê na experiência uma oportunidade de ampliar horizontes e aprofundar os conhecimentos na área tecnológica. “Espero muito que, com essas aulas e com tudo o que estamos aprendendo aqui, eu consiga ingressar em outros projetos. Antes disso, eu trabalhava apenas com coisas mais básicas, mas, agora, com essa capacitação e esse aprendizado em Python, quero desenvolver projetos mais avançados e trabalhar com softwares melhores, indo além das linguagens em blocos e explorando áreas como modelagem 3D no Blender”, contou.

Do município de Telha, o professor de Física do Colégio Estadual José Guimarães Lima, Roberto Oliveira da Silva, também destaca a expectativa da equipe em participar do evento e a importância da experiência para motivar os estudantes a explorarem novas possibilidades profissionais e acadêmicas ligadas à inovação e à tecnologia.

Já a estudante Maria Eduarda Santos Carvalho, da 1ª série do Ensino Médio, revelou que a experiência tem despertado novas perspectivas para o futuro. “Eu não tinha muito conhecimento, mas já gostava dessa área. Agora, recebendo essa formação e participando do Educkathon, eu percebo que talvez esse seja o caminho que eu queira seguir”, relatou.

Participando pela primeira vez de uma competição tecnológica, a aluna Fernanda Vitória Santos Ferreira, da 3ª série do Ensino Médio do Centro de Excelência Maria das Graças Menezes Moura, em Itabi, destaca o esforço coletivo da equipe durante a preparação. “A gente está estudando muito, debatendo com os professores e sempre se reunindo para tentar desenvolver uma boa estrutura para o nosso projeto. Essa formação exige esforço e dedicação, mas está sendo uma experiência muito importante. Mesmo que eu ainda não saiba se vou seguir essa área no futuro, é um conhecimento que vai agregar muito à minha vida”, frisou.

Educkathon

O Educkathon 2026 é o maior evento de tecnologia da rede pública estadual de ensino de Sergipe e acontecerá nos dias 20 e 21 de maio, em Aracaju, reunindo estudantes e professores da rede pública estadual em uma jornada intensiva de inovação. A programação do Educkathon integra três frentes em um único espaço: a maratona de programação e ideação, o Hackathon; o primeiro campeonato de robótica; e a primeira feira de educação tecnológica. A proposta é estimular a criatividade, o pensamento tecnológico e o desenvolvimento de soluções inovadoras voltadas para a área educacional.

A competição de programação Hackathon tem como objetivo promover uma disputa multidisciplinar, no formato de maratona de ideias e soluções inovadoras, elaboradas por estudantes do Ensino Médio da rede pública estadual de ensino, orientados por professores, com foco na transformação da realidade da educação.

Na categoria ‘Ideação’, as equipes desenharão uma solução viável para o desafio. As equipes focarão diagnóstico e estratégia, e os participantes não precisarão saber programar. Na categoria ‘Programação’, as equipes construirão uma ferramenta funcional (aplicativo, jogo, sistema etc.) para o problema proposto. As equipes de Programação deverão entregar, durante a competição, um protótipo funcional (MVP), e os participantes deverão estar aptos a codificar.

Integrante da comissão organizadora, Andréa Macedo ressalta a dimensão do evento e a expectativa de participação da comunidade escolar. “Temos um pouco mais de 400 participantes integrando as equipes inscritas. No entanto, a nossa previsão para o evento como um todo é de um público superior a dois mil alunos por dia. Durante o evento, cada escola selecionada trará a sua torcida. Ou seja, não é um evento apenas para aqueles que estão competindo, mas para toda a comunidade escolar da rede pública estadual de ensino. A nossa ideia é mostrar aos estudantes que a tecnologia pode ajudar a resolver problemas reais”, enfatizou.

Premiação

Como incentivo, os integrantes das equipes — professores e alunos — que conquistarem a primeira colocação em cada uma das categorias serão automaticamente selecionados para participar da edição 2026 do Programa de Internacionalização da Rede Pública Estadual de Ensino, o Sergipe no Mundo, que possibilita aos estudantes uma experiência educacional internacional.

Os participantes das equipes mais bem classificadas em cada categoria da competição serão premiados individualmente, conforme o detalhamento a seguir: 1º lugar: R$ 5 mil; 2º lugar: R$ 3 mil; 3º lugar: R$ 2 mil; da 4ª à 10ª colocação: R$ 1,5 mil; da 11ª à 15ª colocação: R$ 1 mil.
 

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